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心灵游戏老虎机的心理学

有了老虎机,游戏设计师必须创造一种使他们回来获得更多体验的体验

心灵游戏老虎机的心理学

在过去,老虎机游戏非常简单明了,您在把手上放了一个硬币,希望放上一排水果标志。如果幸运的话,您走得更富裕;如果您不走开,则抱怨着一个武装匪徒

与当今的原始老虎机相比,老虎机的复杂性令人惊奇。许多游戏都在巨大的弧形屏幕机柜上玩,以提供更身临其境的体验。它们带有引人入胜的图形和环绕声,以及伴随着大熊猫和飞跃蜥蜴的硬币花洒。与游戏活动同步

据说设计师曾经将音频组件调整到C大调的键,因为它创造了令人愉悦的谐音播放器旅程

关于这一旅程,有很多谈论是经过精心编排的。从老虎机中获得的赌场收益的百分比或更多,专家们研究了玩家的心理,这些特征吸引了他们,并使他们回头客

游戏艺术游戏开发和设计副总裁Keith Kruczynski表示,这并不意味着他们一直都正确,甚至大部分时间都没有错。

克鲁琴斯基(Kruczynski)取得了许多成功,在巴利技术公司(Bally Technologies)的日子里,他曾帮助制作热门歌曲,如《 Hot Hot Habanero Gaucho s Gold》和《 Mustang》等当今仍很流行的游戏

但是表现不佳的游戏列表可能比他说的要长。您认为异常成功是真的,因此,如果您击球,则意味着有三分之一的游戏都表现出色,制作出色的游戏确实很困难甚至是一个好的游戏

游戏的成功远不止数学机制和旋转滚轴,成功还取决于市场的时机,甚至取决于游戏在赌场地板上的位置。游戏在明尼苏达州绝对可以胜任,但在拉斯维加斯大道上却可怕Kruczynski但是,那时您有了Aristocrat的Lightning Link之类的游戏,无论放置在哪里,它们都是完美而梦幻的游戏

如果有一个经验法则,他会说这是艺术可以吸引玩家,数学可以使他们留在这两者之间取得平衡,这才使游戏真正成功

骑行

Kruczynski说,创造出色的游戏是一种协作的努力,无论一个人是游戏工程师,数学家美术制作人还是游戏开发副总裁,我们所有的头衔都始于游戏开发人员,每个人都有看游戏的能力,并说“嘿,这没有道理”对我来说,如果不是很酷

很多时候,一个人产生了一个主意A,另一个人产生了一个主意B,A加B等于是一场伟大的比赛

从头到尾,他称玩家为旅程

玩家投入时会体验哪种游乐设施,或者这就是游戏身份

艺术将吸引玩家,数学将使他们留在这两者之间取得平衡,从而使游戏真正成功
Keith Kruczynski游戏开发设计游戏艺术副总裁

数学家必须在确定他将钱添加到何处方面具有极大的创造力。我们有固定的金额无论游戏是偿还百分比还是百分比,无论这笔钱是来自基础游戏还是来自每一次游戏都会发生的功能,这一切都会有所作为在游戏的心理和玩家的感受方面我们不断调整频率细节是非常重要的

Kruczynski说,从第一代产品开始生产到可能在GE或NIGA上首次亮相的游戏,我们都经历了一段适合的比赛,并持续数小时不停地玩游戏。说“嘿”,我觉得我等了很久才看到此功能,或者我没有看到足够多的大胜利这是向Peter借钱以付给Paul的问题。如果您想为基础游戏赚更多的钱,那一定要解决功能就是平衡

最终,对赌徒来说,一切都是关于赢得或输掉不足以至于受到伤害的,但一路走来却没有乐趣

没有人愿意坐在那里等待五到五分钟,直到他们看到酷的东西说Kruczynski我们真的努力争取一些有趣的事情,对于我们来说,这是第一个成功的事情,这是第一个八分之一的旋转

他引用游戏艺术“流行N赔付”功能作为例子,展示一些令人愉悦的活动,其中的符号会弹出并显示奖赏金额流行N赔付的发出频率足以使玩家保持在座位边缘

立足成功

要了解玩家在新游戏中会喜欢什么,请看一下您说过的成功,Kregami Gaming游戏产品管理副总裁Greg Colella

我们最大的特许经营权之一是“中国海岸”,它是第一批允许玩家玩多个免费游戏的游戏,这是人们不断被吸引的东西。

像其他游戏制造商一样,科乐美也组织焦点小组,直接问问玩家他们喜欢和不喜欢的东西,然后再将其推向市场。诀窍不是让人们找到您想要的答案,而是想要一个真正的不受阻碍的回答,科莱拉说这很关键这些游戏的设计步骤

所以什么让老虎机玩家继续玩克鲁琴斯基所说的游乐,科莱拉所说的追逐

在大多数情况下,您玩的不一定是想要的结果,因此对于玩家而言,一定感觉到我可以战胜这件事。要谨慎平衡才能获得足够的奖励,使他们享受肾上腺素刺激的体验他们会先看到第一个符号,然后看到第二个符号,然后在第三个符号上关闭以触发功能,这就是让他们回来的原因

那就是娱乐

金伯利·科恩(Kimberly Cohn)科学游戏的游戏开发总监完全是讲故事的人。她说,出色的老虎机游戏就像您一次又一次看电影一样,我们的目标是创造可重复和令人愉悦的体验

迪士尼前动画师科恩(Cohn)是该团队的成员,该团队根据制作了莱昂纳多·迪卡普里奥(Leonardo DiCaprio)和凯特·温斯莱特(Kate Winslet)的超级巨星的电影制作了泰坦尼克号老虎机

那么,如何从沉没的船上制作有趣的老虎机游戏?轻松专注于爱情故事卷轴上的符号包括蒸笼,船上的罗盘,著名的心形蓝色钻石,以及船上的那辆车,那里是兰迪爱好者相约的地点具有讽刺意味的是,考虑到真实的《泰坦尼克号》历史,您可以购买二等和三等票购买游戏,当然,玩家无法逃离Celine Dion的热门话题《我的心将继续》

要将大型电影解释为经许可的老虎机游戏,科恩表示,您必须以一种可以与人们建立联系的方式来使用内容,是的,我记得当那件事发生时,我想再次看到这一部分

泰坦尼克号老虎机游戏具有逼真的图形和电影片段的实际片段,罗斯和杰克在跳舞罗斯和杰克站在注定的班轮前

受欢迎的《科学游戏》现金向导以完全不同的方式讲述了一个不同的故事,其动画让人想起了星期六早上的卡通,里面满是糖果色的龙和独角兽,魔杖和带丝带的礼物,以及名义上的男孩向导。在线评论指出,视频老虎机的寿命很长多种奖金,可让玩家定期击中,以便不断获胜并充值

建立预期是玩家体验的重要组成部分,并且是设计师工作的核心。Cohn说,您在玩游戏的过程中要讲述各种高峰和低谷以及一路走来的故事。首先,游戏必须很有趣一直没有

Kruczynski说,随着老虎机的不断发展和玩家群的不断变化,当今的创新游戏可能被认为是十年来的低技术水平。基于技能的词实际上已经是《 Dour Jour》一词了两三年,我认为在某些时候我们会真正想到了解如何将赌博与这种经历结合起来,我认为还没有完成,但是人们已经接近

然后就是所谓的持续状态游戏,例如游戏艺术骰子搜寻器,其特征是在有限时间内玩家追求自己的目标进步,并且至少必须待在游戏中,直至达到目标,才能追逐积分乘数累进或其他奖励。它扮演自己

Kruczynski说,持久性的一面确实为全新游戏类型打开了大门。如果标准游戏是您的出发点,而技能是您的终点,那么这两者之间的桥梁可能就是持久性因素

根据Cohn的说法,她的工作是找乐子解决难题,并找出娱乐玩家的最佳途径。

只有玩家知道她喜欢什么样的玩家才能了解玩家的心理,您必须自己成为一名玩家

事情从未改变过,也许永远不会说Colella如果您问球员几乎所有时间都喜欢他们喜欢的东西


Reeling Em In
还有惠兰产品开发不可思议技术副总裁

GGB您最喜欢的几款游戏是什么?哪些元素使它们在玩家中大受欢迎

还有惠兰我们最受欢迎的游戏之一Crazy Money Deluxe具有出色的数学艺术和声音,它具有所有合适的成分这是我们Infinity Skybox机壳上的第一款游戏,该游戏具有巨大的头顶屏幕

我们从远处着眼于方向盘的可见性。最大的关键是磨练数学,以创建正确的方向盘命中率。当游戏在银行中时,通常有人在方向盘上命中,从而给其他人带来了很好的广告玩家看看功能如何运作

Infinity V机柜上的最新游戏之一Happy s做得很好,为流行的持续下注功能引入了新的变化。您在自由旋转过程中获得的奖励会带回基础游戏,这一事实让人感觉很棒。持续的投注经验

在构建新的老虎机游戏时,您如何看待玩家的想法

由于我们没有在手机上阅读心智应用程序,但独自玩游戏是理解玩家决策背后的心理的关键我们所有的游戏设计师和数学家都在玩老虎机,我们还举行了由营销部门每月进行的玩家关注度测试。对游戏开发非常有利

技术如何改变了游戏设计

高分辨率LED显示器闪电般的快速处理器和视频卡使我们能够创作出我们梦dream以求的游戏。游戏设计没有局限性。我们试图利用新技术来增强玩家的体验。正确的数学和下注结构

您如何吸引年轻玩家升级游戏的欲望

我觉得年轻的玩家已经习惯于与他们玩的任何游戏进行高水平的互动他们是在视频游戏和智能手机上长大的,当他们坐在老虎机游戏中时就会想到一个标准,这是我们的工作,以确保体验符合他们的期望

无论年龄多大,任何玩家都是如此。通常,我们将奖励游戏作为与玩家互动的关键时刻。我们还将扩大iGaming的影响力,我认为这可能会吸引到更年轻的观众

为什么保持旋转功能如此受欢迎

因为它很容易理解它因简单而吸引了大众,我认为它就像是发明了一种新的冰淇淋口味现在,玩家们希望它能出现在您的菜单上我们一直在不断尝试发明新的口味,很难做到,但是游戏开发的日常目标

在设计老虎机游戏时,您如何权衡负责任的游戏问题,以及如何将玩家保持在座位上并参与其中?

我们对负责任的游戏问题敏感,我们努力工作以使我们的游戏易于理解。游戏设计越容易理解,信息就越容易做出明智的下注决策。我们的目标是提供难忘的体验,而不是利用优势最终,清晰的游戏设计对双方都有利

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